RFID - Identificazione automatica a radiofrequenza.
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Home Page » Notizie sull'RFID » Varie » I giochi da tavolo come spunto per nuove ricerche in tema di RFID
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17 Luglio 2007 - I giochi da tavolo come spunto per nuove ricerche in tema di RFIDin "Varie"Due ricercatori dell'Institute for Pervasive Computing di Zurigo hanno applicato la tecnologia RFID ai "miniature war games", con l'obiettivo di stabilire la posizione esatta e l'orientamento di oggetti taggati.La tecnologia RFID sta guadagnando sempre più spazio all'interno del mondo industriale contemporaneo, come dimostra chiaramente il fatto che giorno per giorno ne venga annunciato l'utilizzo in qualche nuovo settore. Nella grande maggioranza dei casi, tuttavia, non è necessario identificare la posizione esatta degli oggetti taggati, ma è sufficiente individuare una approssimativa zona di posizionamento. Vi sono invecee dei possibili campi applicativi in cui è interessante, se non necessario, conoscere non solo l'esatta posizione di un oggetto, ma anche il suo orientamento nello spazio. A tal proposito due ricercatori dell'Institute for Pervasive Computing di Zurigo, Steve Hinske e Marc Langheinrich, hanno pubblicato un saggio che presenta un possibile approccio per determinare questi due parametri in riferimento a oggetti multi-taggati. L'argomento è già di per sè decisamente interessante, anche se non una novità assoluta nel panorama scientifico che circonda la ricerca sull'identificazione automatica a radiofrequenza. Quello che però ci sembra più intrigante è il singolare approccio che i due scienziati hanno seguito per redarre la propria ricerca, disponibile in formato Pdf a questo indirizzo. Per dimostrare l'applicabilità delle lore teorie Hinske e Langheinrich hanno utilizzato l'ambito dei War Games da tavolo, che simulano scontri tra eserciti utilizzando delle miniature (per intenderci, Warhammer) disposte su un campo di battaglia. In questo tipo di giochi, per il corretto svolgimento di una partita, è fondamentale misurare la distanza esatta tra le varie forze presenti in campo, cosa che viene normalmente effettuata armandosi di un comunissimo righello. La procedura può essere lunga e non esattamente univoca, rischiando di rallentare eccessivamente il gioco. Nella loro ricerca i due ricercatori di Zurigo hanno tentato di prestare attenzione anche a questi aspetti tipici del gioco, riuscendo a implementare un sistema di tracciamento rapido, preciso e praticamente invisibile, perfettamente integrato all'interno del campo di battaglia di Warhammer 40000 utilizzato come test. Il poter individuare correttamente posizione e orientamento di un oggetto ha ovviamente una quantità infinita di possibili applicazioni industriali, ma chissà che, in primo luogo, la ricerca dell'istituto svizzero non serva proprio a dare nuova linfa al settore dei giochi da tavolo, sempre più minacciati da concorrenti ipertecnologici. Lascia il tuo commento!Hai trovato questo notizia interessante? Se vuoi dire la tua o qualsiasi altra cosa ti venga in mente, lascia il tuo commento! N.B. Tutti i campi sono obbligatori |
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